martedì 17 gennaio 2012

HPG 2.0 - 05: LOLLyeti.


Cosa centra il leggendario ominide che abita le vette innevate con sotterranei, draghi e tesori? Poco o niente ad essere onesti. Ma ogni Signore Oscuro alla moda sa che, per essere veramente cool, un dungeon deve avere almeno una stanza sottozero. E poi la clava di ghiaccio è così trendy...

domenica 8 gennaio 2012

HPG 2.0 - 04: MagmaPuker.


Può esserci un sotteraneo, una grotta, un rudere di castello senza uno sputafiamme a far da guardia a pile di coppe in similoro e vecchie lire ormai fuori corso? E che mondo fantasy sarebbe? Chi si occuperebbe di friggere, nelle proprie armature, quei buontemponi che si aggirano nei paraggi sventolando spade magiche? 

HPG 2.0 - 03: AUTO-MATI-KNIGHT.


Frutto della malefica sapienza meccanica della sezione "ricerca e sviluppo e trastulli vari" ecco l'ultimo ritrovato in materia di automi sterminatori. Modello che segue il prototipo SGHERRO-A-MOLLA tanto amato dai signori del male con problemi di liquidità, viene proposto ora dalla casa madre con nuovi avveniristici comandi principali, quali "uccidere, uccidere, uccidere", "attaccare l'eroe di turno uno alla volta" e il sempre utile "eseguire pedissequamente gli ordini".

HPG 2.0: meet the ASTRALDUNGEONEERS

Dopo la serie 1.0 targata 2009 e ormai definitivamente esaurita, dopo le mini-serie ENDEMIKO, DARK X-MAS e MATCH-SERIES, dopo i pezzi unici della OUT-OF-SERIES, dopo milioni di bozze e migliaia di brainstorming è con orgoglio che presentiamo al mondo la...
...HPG serie 2.0 - ASTRALDUNGEONEERS!!!
Ok, chi è passato dallo stand di Lucca Comics & Games ha potuto vedere dal vivo i nuovi toys nell'espositore di cartone creato ad hoc per la manifestazione, ma per chi bazzica su questo blog e non ha potuto passare a trovarci su tutto questo aleggia ancora un alone di mistero.
Orbene, chi vi scrive ha passato buona parte del tempo libero di due decenni (o forse più) a perdersi leggendo le avventure di questo o quell'altro eroe pseudo-medioevale con spada magica e draghetto domestico sulla spalla. O a sdilinquirsi, seduto sulla poltroncina di una sala cinematografica, per la maestria che gli esperti di grafica digitale infondono in una palla di fuoco o un fulmine magico. O a perdere molte delle poche diottrie rimanenti nel tentativo di sconfiggere la palla con gli occhi (leggi mostro-di-fine-livello) in uno degli innumerevoli sotterranei digitali dell'universo videoludico. O ad armeggiare con dadi poliedrici, seduti ad un tavolo con alcuni amici fidati in un locale malsano e fumoso (spesso lo scantinato di un parente), nel tentativo di ragranellare qualche punto esperienza in più...
Astral quindi celebra, con questa nuova serie di toys collezionabili, le innumerabili ore spese a vagare per i dungeons (digitali e/o immaginari) riproponendo, in chiave ironica e dissacrante, gli archetipi più comuni degli svariati universi FANTASY.


Ma passiamo a presentare subito i personaggi che compongono la serie 2.0 partendo, ovviamente, dai CATTIVI!




HPG 2.0 - 01: Dungeon Mistress.
Donna risoluta ed energica, ha dovuto impegnarsi il doppio rispetto ai suoi compagni maschi della facoltà di malvagità gratuita ed economia dei dungeons per emergere dall'egemonia maschiocentrica dominante. Ma una volta passata gli esami a pieni voti si è subito insediata in un tetro maniero e da lì ha cominciato a tessere oscure trame a danno dei placidi paeselli confinanti. Alla faccia dei suoi compagni di corso ora tutti passati a fare i venditori porta-a-porta di aspirapolvere e maglieria intima sexy per trolls.

HPG 2.0 - 02: PornoZombie.
Per eseguire il rituale negromantico concepito dal nefasto mago Platinettus ed evocare il terribile non morto PornoZombie è necessario avere i seguenti componenti: un boa di struzzo, un album dei VILLAGE PEOPLE, il cadavere di un omofobo convinto.
Mescolare il tutto intonando "I will survive" di Gloria Gaynor.

giovedì 5 gennaio 2012

Accadde nel 2011

Ci siamo! La convalescenza post-intervento al tunnel carpale è finita, la mia mano destra è di nuovo operativa e posso tornare allegramente ai progetti ASTRAL.
Ma prima permettetemi di vaneggiare un pò con questo post. Le ultime notizie giunte agli onori del web sono state quelle relative alla fiera LUCCA COMICS & GAMES 2011.
Bene! Da qui ripartiamo.


28, 29, 30, 31 Ottobre e 1 Novembre 2011: CINQUE giorni di giochi, fumetti, anime, videogames, feticci geek, cosplayers imbarazzanti e non, ospiti d’onore, armi in lattice e noodles. Niente nubifragio (con tanto di colata dal soffitto della tensostruttura) quest’anno e taaaaaaantissimi partecipanti: 155.000 alla conta ufficiale.

Come spiegare in poche parole tutto quello che è successo? Impossibile! Quindi salto a piè pari tutta la cronaca e lascio parlare le foto.

MA PRIMA è mio dovere ringraziare chi segue:
- Tutta la crew Astral per l’immane sforzo profuso prima e durante l’evento.
- I ragazzi di Agenzia degli Incantesimi con il loro insostituibile supporto fisico e morale.
- Area Autoproduzione per l’averci, anche quest’anno, ospitato nello stand del padiglione Carducci.
- Tutti i vecchi amici di Parma e dintorni che sono passati a trovarci.

- Tutti i nuovi amici che non ci conoscevano e che, grazie alla bazzosità dell’evento, hanno potuto scoprirci.
- Il baracchino del caffè che tanto ci ha dato in queste difficili giornate...


BUON (ultimo) ANNO!

Con spirito squisitamente catastrofico mi aggrego alle previsioni Maya e auguro a tutti (anche se in netto ritardo) un buon 2012.
Inoltre...
....colgo l'occasione per ringraziare SENTITAMENTE tutti coloro che, nel 2011, hanno sostenuto la causa di ASTRAL.

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